NVIDIA DLSS 5 Ofrece un Avance Revolucionario en la Fidelidad Visual de los Juegos Gracias a la IA
NVIDIA ha presentado hoy NVIDIA DLSS 5, el avance más significativo de la empresa en gráficos por computadora desde el debut del ray tracing en tiempo real en 2018.
DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Al salvar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que antes solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood.
“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más”, dijo Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA. “DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.
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Uniendo la Brecha Cinematográfica
Desde los inicios de GeForce, NVIDIA se ha esforzado por ofrecer la potencia gráfica necesaria para que los desarrolladores de videojuegos puedan crear mundos increíbles y realistas, en los que la iluminación, los reflejos y las sombras obedezcan a las leyes de la naturaleza.
Desde los sombreadores programables con GeForce 3 en 2001, pasando por CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, el ray tracing en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, hasta el path tracing y los sombreadores neuronales con GeForce RTX 5090 en 2025, NVIDIA ha aportado importantes innovaciones arquitectónicas y un enorme aumento de 375 000 veces en la potencia de cálculo para hacer frente a este desafío.
Sin embargo, la potencia de renderizado disponible para un fotograma de juego de 16 milisegundos sigue siendo una pequeña fracción de la disponible para un fotograma fotorrealista de efectos visuales de Hollywood, cuyo renderizado puede llevar de minutos a horas. El renderizado en tiempo real no puede salvar la brecha con el fotorrealismo solo mediante la fuerza bruta.
NVIDIA DLSS se lanzó en 2018 como una tecnología de IA para impulsar el rendimiento, primero mediante el aumento de la resolución y luego generando fotogramas completamente nuevos. Se ha integrado en más de 750 juegos, convirtiéndose en un estándar de referencia para la industria. Lanzado en CES de este año, DLSS 4.5 utiliza IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla. Hoy en día, DLSS está evolucionando más allá del rendimiento para transformar la fidelidad visual en los juegos.
Los modelos de IA para video han aprendido rápidamente a generar píxeles fotorrealistas, pero funcionan sin conexión, son difíciles de controlar con precisión y a menudo carecen de previsibilidad, ya que cada nueva indicación genera contenido a medida. En el caso de los videojuegos, los píxeles deben ser determinados, generarse en tiempo real y estar estrechamente vinculados al mundo 3D y a la intención artística del desarrollador del juego.
DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego, y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D original y son consistentes de un fotograma a otro. DLSS 5 funciona en tiempo real con una resolución de hasta 4K para ofrecer una experiencia de juego fluida e interactiva.
DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de un fotograma para ofrecer iluminación y materiales fotorrealistas que son deterministas, temporalmente estables y están anclados al contenido del juego
El modelo de IA está entrenado de principio a fin para comprender la semántica compleja de las escenas, como personajes, cabello, telas y piel translúcida, junto con condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, luz de fondo o cielo nublado, todo ello mediante el análisis de un solo fotograma. A continuación, DLSS 5 utiliza su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el delicado brillo de los tejidos y las interacciones entre la luz y los materiales en el cabello, todo ello conservando la estructura y la semántica de la escena original.
DLSS 5 ofrece a los desarrolladores de juegos controles detallados de intensidad, gradación de color y enmascaramiento, para que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras a fin de mantener la estética única de cada juego. La integración es perfecta, ya que utiliza el mismo marco NVIDIA Streamline que las tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex existentes.
Disponibilidad y Soporte para Desarrolladores de Juegos
DLSS 5 contará con el respaldo de los principales editores y desarrolladores de videojuegos del sector, entre los que se incluyen Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
“NVIDIA y Bethesda tienen una larga trayectoria impulsando los gráficos y la innovación en los videojuegos, y DLSS 5 representa el siguiente gran paso en ese camino”, afirmó Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. “Con DLSS 5, el estilo artístico y los detalles brillan sin verse limitados por las restricciones tradicionales del renderizado en tiempo real. Estamos emocionados de trabajar con esta nueva tecnología y esperamos llevar DLSS 5 a Starfield y a futuros títulos de Bethesda”.
“En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que se sientan cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz se crea con la intención de mejorar la atmósfera y el impacto emocional”, dijo Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo de CAPCOM. “DLSS 5 representa otro paso importante para impulsar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil”.
“La inmersión consiste en hacer que el mundo se sienta real. DLSS 5 es un paso real hacia ese objetivo”, dijo Charlie Guillemot, co-CEO de Vantage Studios. “La forma en que renderiza la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos permite construir el tipo de mundos que siempre hemos querido”.
DLSS 5 llegará a juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y más.
DLSS 5 llegará este otoño. Vea el primer avance esta semana en GTC, y a continuación, puede ver varios ejemplos de NVIDIA DLSS 5 en Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy y la demostración tecnológica NVIDIA Zorah.
Resident Evil™ Requiem
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EA SPORTS FC™
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Starfield
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Hogwarts Legacy
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Demostración Técnica de NVIDIA Zorah
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